Sejarah Perkembangan
Sistem Informasi dan Perkembangan Perangkat Keras dan Lunak
Nama : Fani Gifari
NPM : 12116603
kelas : 2KA23
Dosen : Siti Rahmah
SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM INFORMASI
RAM adalah memory tempat penyimpanan sementara pada saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak atau random. Fungsi dari RAM adalah mempercepat pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang dimiliki, semakin cepatlah komputer. Berikut adalah jenis-jenis dari RAM.
1. Pada Tahun -tahun
awal (ERA PERTAMA)
2. ERA KEDUA :
3. ERA KETIGA
4. ERA KEEMPAT :
BAB 1.1 Sejarah Teknologi Sistem Informasi
Teknologi Sistem Informasi
adalah perancangan, pengembangan, dukungan sistem informasi berbasis komputer,
terutama software dan hardware. Pengertian sistem informasi secara sederhana
adalah kumpulan software dan hardware untuk mendukung dan meningkatkan kualitas
informasi kepada seluruh masyarakat.
Menurut Wikipedia teknologi
informasi adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan
informasi.
Sejarah Teknologi Sistem informasi :
Pada tahun 1940 saat perang dunia ke 2 Sistem Informasi digunakan oleh
militer untuk pengiriman dan penerimaan dokumen dokumen. Pengiriman dan
penerimaan dokumen dokumen ini disimpan dalam bentuk magnetic tape.
Generasi
Pertama (1945-1955)
Pada
generasi ini belum ada sistem operasi, sistem komputer diberi instruksi yang
harus dikerjakan secara langsung.
Generasi
Kedua (1955-1965)
Batch
processing systemJob dikumpulkan dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi
secara berurutan.Sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tapi beberapa
fungsi dasar sistem operasi telah ada, misalnya FMS (Fortran Monitoring System)
dan IBSYS,keduanya merupakan bagian yang fungsinya merupakan komponen sistem
operasi.
Generasi
Ketiga (1965-1980)
Dikembangkan untuk melayani banyak pemakai secara online, sehingga menuntut
sistem komputer dapat digunakan secara :
- MultiUser
Berarti komputer yang memiliki resource yang dapat digunakan oleh banyak orang
sekaligus.
- MultiProgramming
Berarti komputer melayani banyak proses/job sekaligus pada waktubersamaan,
yaitu dengan membagi (mempartisi) memori menjadi beberapa bagian dengan satu
bagian memori adalah satu job berbeda.
- Time sharingVarian dari multiprogramming
·
dimana tiap pemakai mempunyai
satuterminal online dengan pemroses hanya memberi layanan pada pemakai
yangaktif secara bergantian secara cepat.
u
- Spooling membuat peripheral
Generasi Keempat (1980-199x)
Sistem operasi yang dapat melayani banyak mode, yaitu
mendukung batch processing, timesharing dan (soft) real time applications.
Perkembangan denganmeningkatnya kemampuan komputer dekstop (PC) dan teknologi
jaringan(TCP/IP). Selama tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, perusahaan
raksasa multinasional banyak menyelesaikan pembangunan sistem informasi global
mereka (GIS/ Global Information System), tetapi masih terdapat beberapa hal
lain yang masih harus diselesaikan dalam rangka menyempurnakan sistem
pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini.
Pada tahun 2000-an,
kurang lebih 2070 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki
aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem yang
mulanya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi ataupun tidak
tersentralisasi akan ditingkatkan untuk memampukan perusahaan induk dan
cabangnya beroperasi sebagai sebuah koordinat suatu sistem yang terintegrasi.
Adapun hal yan perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam
pematangan sistem informasi dunia adalah peranan sistem
informasi berbasis komputer (Computer Based
Information System/ CBIS).
BAB 1.2 Perkembangan Komputer
Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Komputer Generasi pertama
Komputer generasi pertama
adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai
bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya
listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa
udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal
tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat
menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Pada
generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan
komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum
Tube).
- Program
dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan
dalam memori komputer.
- Utuk
mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
5. Kapasitas yang
disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
Komputer Generasi kedua
generasi kedua lahir pada
tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer
pada saat itu. Transistor dapat menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal
tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai
digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Program dapat dibuat
dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN,
COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama
sudah lumayan besar
- Sirkutinya adalah
transistor.
- Ukuran fisik komputer
lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak membutuhkan terlalu
banyak listrik
- Berorientasi pada bisnis dan teknik
- Proses sudah cepat
Komputer Generasi ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan
yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga
muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi
membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa
( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi
ketiga.
Komputer Generasi keempat
Setelah IC ditemukan,
perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004
membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen
dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini
mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh
kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada generasi ini komputer sudah memakai large scale integration
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah
komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai
dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan
microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan
munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan
lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel
dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar
yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
BAB 1.3 Perangkat Komputer
Perangkat
adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk
mencapai sebuah hasil atau tujuan.
Perangkat
Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja
menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah
hasil dari komputer tersebut.
Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih
mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer)
atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang
alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
BAB 1.4 Pemanfaatan Sistem Informasi
Sistem
informasi dibuat dan dibangun dengan baik agar meningkatkan produktivitas,
menghilangkan kegiatan yang tidak memiliki manfaat, meningkatkan layanan,
mengkoordinasikan setiap bagian dalam perusahaan serta meningkatkan kualitas kebijakan
dalam manajemen.
Sedangkan
secara umum manfaat Sistem Informasi dapat dikategorikan dengan manfaat
berwujud (tangible benefit) dan manfaat tak berwujud (intangible benefit).
Manfaat Berwujud (tangible
benefit)
Sebuah
sistem informasi yang dibangun dan dipelihara dengan baik akan memberikan
manfaat berwujud yang secara fakta dapat dilihat pergerakannya melalui
pendapatan yang diraih serta biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan maupun
organisasi bisnis. Indikator dari keberhasilan/manfaat yang berdampak pada
peningkatan pendapatan dengan meningkatnya penjualan dalam pasar, serta
mengalami perluasan pasar.
Sistem
informasi yang baik dapat digunakan tidak hanya untuk penyimpanan data secara
elektronik saja tetapi harus mampu mendukung proses analisis yang diperlukan
oleh manajemen, karena dengan adanya laporan yang tersaji dengan cepat dan
setiap saat dapat diakses tersebut maka keputusan-keputusan yang diambil pun
dapat lebih cepat dan tepat terhadap dinamika pasar yang ada.
Sedangkan
dari sisi pengurangan biaya dapat dilakukan analisis faktual atas pengurangan
jumlah sumber daya manusia yang dilibatkan dalam bisnis, pengurangan biaya
operasional seperti pasokan maupun overhead, pengurangan barang/material dalam
stok gudang, pengurangan biaya pemeliharaan dan penyediaan perlengkapan yang
tidak terlalu mahal.
Manfaat
Tak Berwujud (intangible benefit)
Seringkali manfaat
tak berwujud ini menjadi titik kritis pada jalannya roda bisnis sebuah
perusahaan. Karena bersifat tak berwujud, aspek-aspek ini seringkali diabaikan,
contohnya:
1. Peningkatan kepuasan konsumen
Misalkan Anda datang
ke sebuah Minimarket. Mana yang kira-kira akan Anda pilih sebagai tempat
berbelanja, minimarket yang waktu antrian di kasirnya lebih singkat atau
sebaliknya? Tentunya Anda akan memilih yang pertama sekalipun mungkin harus
membayar sedikit lebih mahal dibandingkan dengan minimarket kedua. Ternyata
minimarket pertama sudah menerapkan sistem informasi penjualannya yang lebih
cepat dalam pemrosesan dan kemudahan pemasukan datanya.
2. Peningkatan kepuasan karyawan
Seringkali muncul
dari pihak karyawan yang merasa haknya tidak terpenuhi seperti misalkan
insentif lemburnya. Ternyata hal ini terjadi akibat kesalahan perhitungan pihak
manajemen yang masih melakukannya secara manual atau dengan sistem pemasukan
ulang data. Padahal jika misalkan perusahaan menyediakan sistem absensi yang
terintegrasi dalam sistem informasi kepegawaian dan SIA maka secara otomatis
dapat dibuat laporan insenstif yang lebih akurat dan benar. Hal tersebut baru salah
satu contoh di luar misalkan perhitungan angka kredit, hak cuti, jenjang
karier, pendidikan dan latihan, dsb.
3. Peningkatan mutu dan jumlah informasi
Informasi adalah
komponen penting di saat ini. Anda yang kuasai informasi akan bertindak lebih responsif
terhadap perubahan yang ada dan tren yang akan datang. Penerapan sistem
informasi yang baik tentunya akan menghasilkan data yang telah dikelola
sehingga berkualitas. Hal tersebut dapat diwujudkan karena setiap proses
pembuatan laporan tersebut dilakukan secara otomatis oleh mesin komputer.
4. Peningkatan mutu dan jumlah keputusan manajemen
Setiap
pengambilan keputusan, bergantung kepada informasi yang mendukung kebijakan
yang akan diambil. Hal tersebut hanya dapat terwujud jika sistem informasi
dapat menyajikan informasi yang relevan, akurat, terkini dan dapat diambil
setiap saat dan kapanpun.
BAB II
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
BAB 2.1 Pemahaman Komponen Perangkat Keras
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer
yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
- Input
Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse,
touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input
ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : keyboard, mouse, touchpad,
joystick, scanner, microphone, ram, kartu grafis, processor, motherboard dkk
- Proses
Process Device pada komputer adalah perangkat
keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh
peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan
output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa
komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain.
Peralatan proses tersebut diantaranya.
CPU adalah : unsur yang paling
penting dari sebuah sistem komputer.
Pada mesin besar, CPU memerlukan satu
atau lebih papan sirkuit tercetak. Pada komputer pribadi dan workstation kecil,
CPU ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut mikroprosesor.
Motherboard adalah : Pusat pengendali
yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur
pemberian daya listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data semuanya
diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM),
peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
•
Prosesor adalah : sebuah perangkat di gunakan untuk mengolah data yang
masuk, atau bisa di ibaratkan sebagai otaknya computer.
•
RAM adalah : Memori penyimpanan sementara yang bersifat acak, biasanya
disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena disimpan sementara
(volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka data yang
disimpan pada memori ini akan hilang.
•
ROM adalah : Memori yang hanya dapat dibaca. ROM dapat dibaca tapi tidak
dapat diperbaharui. Biasanya ROM dipakai untuk menyebutkan bagian-bagian
elektronik tertentu dlam suatu komputer. Disk non alterable seperti CD-ROM
merupakan suatu jenis penyimpanan yang hanya bisa dibaca. Read Only Memory
bersifat non-volatile dan tidak hilang meskipun power dimatikan.
•
Memory adalah : Sebuah alat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara
saja, Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.
•
VGA Card adalah : untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar
monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU(Graphics Processing
Unit) dan membutuhkan memory juga.
•
LAN Card adalah : kartu yang dipasang pada mainboard sebagai alat
penghubung komputer dalam suatu jaringan / network. Pengertian Ethernet
merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan.
•
CMOS adalah : suatu memory yang khusus yang berisi data vital mengenai
konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen.CMOS memerlukan daya yang
sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip ini memanfaatkan baterai
sebagai sumber daya listriknya.
•
Hard Disk adalah : Untuk menyimpan data sementara maupun sementara.
Harddisk me rupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah
seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan
informasi disimpan.
•
Floppy Disk adalah : perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur, dilapisi lapisan
persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.
•
CD ROM adalah : digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio
atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis)
dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang).
•
DVD ROM adalah : Perangkat komputer yang berfungsi sebagai pembaca data
pada DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik sama persis seperti CD ROM Drive,
akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda.
•
Power Supply adalah : sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang
berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.
- Kontrol
kontrol perangkat keras disini maksudnya, perangkat keras yang bisa membantu user untuk mengendalikan sistem secara langsung atau tidak langsung, contohnya : mouse, joystick, motherboard.
- Penyimpanan
Penyimpanan data
komputer, berasal dari bahasa Inggris "computer data storage"sering
disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen komputer, perangkat
komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan
untuk beberapa interval waktu. Beberapa contoh
perangkat dan penyediaan data, yaitu :
- Harddisk
Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop yang
bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang
telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang.
- FlashDisk
Flash Disk adalah media penyimpan dari floppy driveB
jenis lain yang umumnya mempunyai kapasitas memori 128 MB s/d 64 GB, dengan
menggunakan interface jenis USBC (Universal Serial Bus), sangat praktis dan
ringan dengan ukuran berkisar 96 x 32 mm dan pada bagian belakang bentuknya
agak menjurus keluar, digunakan untuk tempat penyimpanan baterai jenis AAA dan
LCD (Untuk Fitur MP3, Voice Recording dan FM Tuner) dan terdapat port USB yang
disediakan penutupnya yang berbentuk sama dengan body utamanya.
- Compact Disc
Pengertian CD atau Compact Disc adalah piringan yang berwana
perak ini di buat dari lapisan plastik, yang di sinari oleh sinar laser. Nah,
sinar laser ini membuat lubag-lubang yang sangat kecil yang tidak bisa di lihat
secara kasat mata.
- DVD
DVD adalah singkatan dari Digital Versatile Disc atau
Digital Video Disc, adalah media penyimpanan optik yang populer.
- Blu Ray
Cakram Blu-ray (Blu-ray Disc disingkat BD) adalah
sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media digital termasuk video
definisi tinggi. Nama Blu-ray diambil dari laser biru-ungu yang digunakan untuk
membaca dan menulis cakram jenis ini.
- RAM
RAM adalah memory tempat penyimpanan sementara pada saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak atau random. Fungsi dari RAM adalah mempercepat pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang dimiliki, semakin cepatlah komputer. Berikut adalah jenis-jenis dari RAM.
- Output
Output Device atau biasa disebut
perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran
sebagai hasil pengolahan data. Sederhananya, apapun
yang kita kerjakan pada sebuah komputer. Semua itu akan bisa ditampilkan atau
dikeluarkan melalui perangkat keluaran saja.
Berikut
adalah macam-macam perangkat Output Device (Perangkat Keluaran) Pada Komputer,
Beserta Gambarnya, Fungsinya Dan Penjelasannya,
1. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk
mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi
yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.
2. Printer
Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk
mencetak data seperti gambar/foto dan mencetak tulisan pada media kertas kosong
(Kertas HVS).
3. Speaker
Speaker adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan
hasil pemerosesan berupa suara dari komputer. Dengan adanya speaker, kita bisa
mengeluarkan suara-suara pada komputer. Seperti suara musik, suara yang
dihasilkan dari video atau suara notifikasi pemberitahuan pada komputer.
4. projector
5. network card
6. Modem DKK.
BAB 2.2 Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
Komponen
perangkat lunak (software) merupakan program-program yang nantinya akan
terinstal pada komputer sehingga membuat perangkat komputer bisa hidup dan
dipakai bekerja.
- Evolusi Perangkat Lunak
Selama tiga dekade pertama dari era komputerisasi,
tantangan utama adalah mengembangkan hardware komputer yang dapat mengurangi
biaya pengolahan dan penyimpanan data. Selama dekade tahun 1980 an, kemajuan
yang pesat dari mikro elektronik menghasilkan kemampuan komputer yang lebih
baik pada tingkat biaya yang lebih rendah.
Namun masalah sekarang berbeda, Tantangan utama adalah
mengurangi biaya dan memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer (Solusi yang
diimplementasikan dengan mempergunakan software). Software merupakan faktor
kunci dalam keberhasilan suatu usaha, software dapat membedakan satu perusahaan
dari perusahan saingannya.
1. Pada Tahun -tahun
awal (ERA PERTAMA)
a. Batch
orientation
Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atadilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah ONLINE atau Interactive Process.
Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
b. Limmited distribution
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu.
c. Custummer software
Software yang dikembangkan berdaasarkan perusahaan-perusahaan tertentu.
Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atadilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah ONLINE atau Interactive Process.
Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
b. Limmited distribution
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu.
c. Custummer software
Software yang dikembangkan berdaasarkan perusahaan-perusahaan tertentu.
2. ERA KEDUA :
a. Multi
user
Suatu sistem
di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama.
b. Real time
b. Real time
Suatu sistem
yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari berbagai
sumber, mengontrol proses dan menghasilkan output dalam mili second.
c. Database
c. Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data yang OnLine
menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (DataBase Management System).
d. Product Software
Adalah software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.
Adalah software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.
3. ERA KETIGA
a. Distibuted system
Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk
(Host computer), daerah atau bidang lainnya yang juga memiliki komputer
yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed
system adalah Centralized System.
b. Embedded intellegence
b. Embedded intellegence
Suatu product yang diberi tambahan “Intellegence” dan
biasanya ditambahkan mikroprocessor yang mutakhir. Contohnya adalah automobil,
robot, peralatan diagnostic serum darah.
c. Low cost hardware
c. Low cost hardware
harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena
munculnya Personal Computer.
d. Consumer infact
d. Consumer infact
Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya
software yang dikembangkan,
software ini memberi dampak yang besar terhadap masyarakat
4. ERA KEEMPAT :
a.
Expert system
Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu,
misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll.
b. AI Machine
Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya mesin
robot, komputer catur.
c. Parallel Architecture
Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang
dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu komputer.
- Klasifikasi perangkat lunak
1. Perangkat Lunak Sistem
Perangkat
lunak sistem adalah suatu istilah generik yang merujuk
pada jenisperangkat lunak komputer
yang mengatur dan mengontrol perangkat keras
sehingga perangkat lunak aplikasi
dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer.
- B. Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di
gunakan untuk menerjemahkan instruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa
pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar di
terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
§ Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa ini di sebut juga bahsa mesin
(Assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
§ Bahasa tingkat tinggi(High Level Language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrogramana
yang mudah di pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa
inggris. Contohnya: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
§ Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth
Generation Language) merupakan bahasa yang beroreintasi pada objek yang disebut
Object Oriented Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++.
- Sistem Operasi
Sistem opersi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sisitem
kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi
berfungsi sebagai penghubung antar manusia (User) dengan perangakat keras
(Hardware) dan perangkat lunak(Software) yang digunakan. Adapun fungsi utama
sistem operasi adalah :
§ Menyimapan program dan aksesnya.
§ Membagi tugas didalam CPU.
§ Mengalokasikan tugaas-tugas penting.
§ Merekam sumber-sumbeer data.
§ Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan menadapatkan
data.
§ Memeriksa kesalahan sistem.
§ Multitugas pada OS, Windows98, Windows XP, Windows 7.
Memelihara keamanan
sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi(password) dan penggunaan
ID. Contoh sistem operasi, misalnya: Disk Operating System(DOS), Microsoft
Windows, Linux, dan Unix.- Utility
Perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi
pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan
perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya memformat flashdisk,
mengkopi data, mengkompres file dan pemeriksaan keras (Hardware
Troubleshooting), mengatur isi ulang hardisk (partisi, defrag) dan lain-lain.
Contohnya: Norton Utility, Antivirus, Winrar
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat lunak (bahasa Inggris: software application) adalah suatu
subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak
sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut
untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama
perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
- Aplikasi Office
apikasi office (perkantoran) adalah aplikasi yang biasanya digunakan untuk keperluan perkantoran, baik untuk presentasi, menulis laporan, email, dsb. contoh aplikasi perkantoran ialah : MS Office (sudah mencakup ms word, excel, powerpoint dkk), open office, kingsoft office, GNome office dan masih banyak lagi.
- Aplikasi Multimedia
Multimedia
aalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan(kombinasi)
berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video
interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu
menyampaikan informasi ata sekedar memberikan hiburan bagi target audience-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia
itu sendiri berasal dari kata multi (bahasa latin) yang berarti banyak dan kata
media(bahasa latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
sesuatu.
contonh aplikasi multi media
Media Player
Media player
adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam
bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa
untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat
lunak media player adalah: windows media player, winamp dll
Audio/Video
Edtor
Video/audio
editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam
mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan,
konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa
jenis perangkat lunak media player adalah: Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere
Elements dll
Graphis/Image
Viewer
Image viewer
adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image
yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap),
jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics),
ico (icons image), dll. Contohnya : ACDSee, XNView dll
Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan
untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara
interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image
editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang
kompleks. Contoh : Adobe Photoshop, Corel, CAD dll
Animasi
Aplikasi
animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak
atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak
riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut: Macromedia
Flash
Graphic 3D
Aplikasi
grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda
dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi.
Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi.
Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut: 3D Studio Max
- Aplikasi Internet
Aplikasi
Internet yang tersedia saat ini sudah
banyak dan terus bertambah seiring dengan kemajuan teknologi infomasi.
Aplikasi-aplikasi internet ini kemudian
digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer, medis, media
massa, dan berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak aplikasi
internet yang ada, yang banyak dikenal
dan digunakan antara lain:
·
World
Wide Web (WWW). WWW
adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di
seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.
·
E-Mail. E-Mail atau surat elektronik adalah
aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk
elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan e-mail seperti yahoo!, Gmail,
bolehmail dan masih banyak lagi.
·
Mailing
List. Mailing list atau
Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau
bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.
·
Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk
berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum
newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas
topik-topik tertentu.
·
Internet
Relay Chat. IRC
adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet.
Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
·
File
Transfer Protocol. FTP
adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file
ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload file.
·
Telnet.Telnet adalah aplikasi internet yang
digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan
jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer
tersebut.
·
Gopher. Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk
mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya
terbatas pada teks saja.
·
Ping. Ping adalah Packet Internet Gopher yang
digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan
komputer lain di internet.
SUMBER :
https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
https://tikom2sobang.wordpress.com/topik/kelas-vii/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/
http://masterz-seo.blogspot.com/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html
https://pandusamamaya.wordpress.com/2011/12/09/apa-sih-manfaat-dari-sistem-informasi-itu/
https://ilmucerdas.wordpress.com/profil/perangkat-komputer-dan-fungsinya/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
http://alul-stemaku.blogspot.co.id/2014/09/contoh-perangkat-komputer-process.html
https://www.it-jurnal.com/evolusi-perkembangan-software/
http://ilmuyang-bermanfaat.blogspot.co.id/2013/02/klasifikasi-perangkat-lunak-software.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
http://sulistrynis22.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-dan-aplikasi-multimedia.html
http://ryzchacha.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-multimedia-dan-aplikasi.html
http://www.diwarta.com/2012/03/13/pengertian-aplikasi-internet-dan-contoh-aplikasinya.html
EmoticonEmoticon