Definisi
Animasi
Yang
dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang
telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah
ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek”
dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan
lain-lain.
Animasi
merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat
sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan
matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam
dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk
menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi
dikenal dengan sebutan animator.
Animasi berasal
dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan
mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya
objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di
dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.
Animasi secara
umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada
tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar
bergerak.
Prinsip dasar
animasi ditemukan dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision
(pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre
Desvigenes, dengan alat optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa
mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu
tertentu sebagai sebuah pola.
Prinsip
Animasi
Ada dua belas prinsip animasi, diantaranya adalah:
- Kemampuan Menggambar (solid
drawing). Solid drawing adalah kemampuan individu dalam membuat
gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam mengkomposisikan
gambar sehingga terlihat lebih nyata.
- Menekan dan Melentur (Squash and
Stretch). Squash and Stretch adalah membuat objek hidup ataupun objek
mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat bergerak secara
realistis dan lebih hidup.
- Antisipasi (Anticipation). Anticipation
adalah membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga
penonton dapat memahami dan menikmati animasi yang ditampilkan.
- Tata Gerak (Staging). Staging adalah
penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam
animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.
- Straight Ahead and Pose to Pose. Ini
adalah langkah seorang animator bekerja, yaitu dengan terencana dalam
membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal
membuat animasi.
- Gerakan Mengikuti. Ketika scene berhenti
bergerak, karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah
animasi terlihat lebih realistis.
- Slow In and Slow Out. Ini adalah
pengaturan staging dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam
sebuah animasi.
- Konstruksi Lengkung (Archs). Membuat
pergerakan tubuh karakter/ objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya
gerakan mahluk hidup atau gerakan benda-benda dalam animasi terlihat lebih
realistis.
- Penentuan Waktu (Timing). Ini adalah
penentuan waktu yang tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter/
objek dalam animasi yang dibuat.
- Gerakan Pendukung (Secondary
Action). Ini adalah membuat berbagai gerakan pendukung untuk
melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat lebih nyata.
- Melebihkan (Exaggeration). Ini
merupakan upaya membuat suatu karakter terlihat lebih meyakinkan dalam
aksinya, misalnya membuat sebuah karakter menjadi lebih lucu.
- Daya Tarik (Appeal). Ini merupakan
kualitas dari animasi dimana penonton dapat menikmati gambar yang memikat,
desain yang bagus, punya daya tarik, dan kelebihan lainnya.
sumber:
EmoticonEmoticon